Regelwerke & Turnierplan

Fußball
Das Regelwerk in 5 Punkten:
5 gegen 5
4 Feldspieler + Torwart, Handballtore
10 Minuten
Das Team mit den meisten Toren gewinnt
Nur mit dem Fuß
Kein Abseits
Fliegende Wechsel
Unbegrenzt an der Seitenlinie
Freistoß bei…
Grätschen, Halten, Stoßen oder Handspiel

Völkerball
Das Regelwerk in 5 Punkten:
7 gegen 7
Keine Wechsel während des Spiels
10 min oder König*in raus
König mit mehr Leben am Ende gewinnt
Direkter Treffer zählt
ohne Bodenberührung, Gefangen zählt nicht
König hat 3 Leben
dreimal Getroffen beendet das Spiel sofort
Ungültig bei…
Festhalten, im Feld der Gegner, Unsportlichkeit

Roundnet
Das Regelwerk in 5 Punkten:
2 gegen 2
Zwei Teams pro Netz
15 Punkte oder 10 Minuten
Wer zuerst 15 Punkte hat oder nach 10 min führt, gewinnt
Max. 3 Kontakte
Dann zurück aufs Netz, keine Doppelkontakte
Aufschlag von der Linie
Hinter der Anwurflinie, 1 Fault frei, dann Punkt weg
Punkt für den Gegner bei…
Boden, Rim, Hinder oder mehr als drei Kontakten

Volleyball
Das Regelwerk in 5 Punkten:
6 gegen 6
3 vorne 3 hinten, nach Aufschlag frei beweglich
21 Punkte
Wer zuerst 15 Punkte hat oder nach 10 min. führt, gewinnt
max. 3 Kontakte
Block zählt nicht als Kontakt
Rotation im Uhrzeigersinn
nach Aufschlaggewinn, Wechsel beim Rotieren
Punkt für Gegner bei…
Netz, mehr als drei Kontakte, Ball halten, Doppel

Ultimate Frisbee
Das Regelwerk in 5 Punkten:
6 gegen 6
Punkt durch Fangen in der gegnerischen Endzone
10 Minuten
Das Team mit mehr Punkten gewinnt
Nicht laufen mit der scheibe
Nur Standbein (Pivot), Pass innerhalb von 10 Sek
1 Meter Abstand
Verteidiger hält Abstand
Turnover bei…
Boden, Fehlpass abfangen oder Zeit überzogen

Jugger
Das Regelwerk in 5 Punkten:
5 gegen 5
1 Qwik-Läufer plus 4 Pompfen pro Team
2 x 4 Minuten
Team mit den meisten Punkten gewinnt
Qwik ins mal
Nur der Läufer darf den Jugg aufnehmen und punkten
Treffer = 5 Schläge knien
Getroffene Spieler warten die Strafzeit kniend ab
Strafe bei…
Kopf-/Halstreffer, Härte, halten oder schubsen

Beerpong
Das Regelwerk in 5 Punkten:
2 gegen 2
6 Becher pro Seite, immer zwei Würfe pro Team
Alle Becher oder 10 Minuten
Wer zuerst alle gegnerischen Becher trifft oder nach 10 min. führt, gewinnt
Bounce zählt doppelt
Darf aber abgewehrt werden, direkte Würfe nicht
Balls Back
Treffen beide Bälle, gibt es beide Bälle zurück
Becher weg bei…
Blocken, Ellenbogen über Kante oder Zeitspiel

Leberschuss
Das Regelwerk in 5 Punkten:
2er-Teams
Jeder hat einen Becher und einen Kronkorken
Beide Becher leer oder 10 min
Weniger Restflüssigkeit nach 10 Minuten zum Gewinnen
Kronkorken schnipsen
Feld 1-3 bringt 1-3 Schlücke, frei aufteilbar
Leberschuss-Feld
Triffst du es, muss der Gegner zwei neue Becher holen
Strafschluck bei…
Geführtes Schnipsen, Mehrfachschlucken, Verschütten

Tanzen
Das Regelwerk in 5 Punkten:
ab 3 Personen pro Team
eigener Teamname, eigene Choreografie
max. 3 Minuten
Auftritt am Samstag Abend auf der Bühne
Musik bis Sa 14 Uhr
Vorab bei der Turnierleitung einreichen
Jury bewertet anonym
7 Kategorien, je 1-10 Punkte, am Ende addiert
Abzug oder Aus bei…
Zeitüberschreitung oder diskriminierende Inhalte

Hobby Horsing
Das Regelwerk in 5 Punkten:
Immer 1 Person
Eigener Teamname, eigene Choreografie
max. 2 min
Das Team mit mehr Punkten gewinnt
Musik bis Sa 14 Uhr
Vorab bei der Turnierleitung einreichen
Jury bewertet anonym
7 Kategorien, je 1-10 Punkte, am Ende addiert
Abzug oder Aus bei…
Zeitüberschreitung oder aus der Rolle fallen
